문제

지표 번호성격 유형

1번 지표 라이언형(R), 튜브형(T)
2번 지표 콘형(C), 프로도형(F)
3번 지표 제이지형(J), 무지형(M)
4번 지표 어피치형(A), 네오형(N)

 

choices뜻

1 매우 비동의
2 비동의
3 약간 비동의
4 모르겠음
5 약간 동의
6 동의
7 매우 동의

입출력 예

survey  choices  result
["AN", "CF", "MJ", "RT", "NA"] [5, 3, 2, 7, 5] "TCMA"
["TR", "RT", "TR"] [7, 1, 3] "RCJA"

 

 


코드

package solution;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

class Solution {
	//점수 저장 맵
	Map<Character, Integer> surveyMap = new HashMap<>();
	// 설문지에 맞는 점수배열, 앞에 아무숫자를 넣어 배열보정을 하면 나중에 -1 을 안해도된다.
	int[] scoreArr = {0,3,2,1,0,1,2,3}; 
	String[] survey;
	int[] choices;
	
	public static void main(String[] args) {
		Solution solution = new Solution();
		String[] survey = {"AN", "CF", "MJ", "RT", "NA"};
		int[] choices = {5, 3, 2, 7, 5};
		System.out.println(solution.solution(survey, choices));
	}
	
	public String solution(String[] survey, int[] choices) {
    	this.survey = survey;
    	this.choices = choices;
    	
    	//맵 초기화
    	for(char key : "RTCFJMAN".toCharArray()) {
    		surveyMap.put(key, 0);
    	}
    	
    	//검사지에 따른 점수 계산
    	for(int i=0; i<survey.length;i++) {
    		String tmp = survey[i];
    		char l = tmp.charAt(0);
    		char r = tmp.charAt(1);
			calculate(l,r,i);
    	}
    	
    	return result();
    }
	
	private String result() {
		StringBuilder sb =new StringBuilder();
		// 조건식 수정을 하면 동일할 경우 무엇을 리턴할지를 결정할 수 있다.
    	sb.append( sum('R','T')>=0?"R" : "T");
    	sb.append( sum('C','F')>=0?"C" : "F");
    	sb.append( sum('J','M')>=0?"J" : "M");
    	sb.append( sum('A','N')>=0?"A" : "N");
    	System.out.println(surveyMap);
        return sb.toString();
	}
	
	//점수를 계산한다.
	private void calculate(char l,char r, int i) {
		if(choices[i]<4) {
			accumulateValue(l, scoreArr[choices[i]]);
		}else {
			accumulateValue(r, scoreArr[choices[i]]);
		}
	}
	//계산된 결과에 따라 점수를 누산한다.
	private void accumulateValue(char key, int value) {
		surveyMap.put(key, surveyMap.get(key)+value);
	}
	
	private int sum(char l,char r) {
		return surveyMap.get(l) - surveyMap.get(r);
	}
	
}

결과

{A=1, R=0, C=1, T=3, F=0, J=0, M=2, N=1}
TCMA

choices 인자가 1~7 가 오는데, 그에 따른 점수는 3, 2,1, 0, 1, 2, 3 이다.

이를 보정하기 위해 choices 배열 크기에 맞는 점수 배열을 별도로 만들면, 좋다.

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문제

 

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프로그래머스

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신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다.

  • 각 유저는 한 번에 한 명의 유저를 신고할 수 있습니다.
    • 신고 횟수에 제한은 없습니다. 서로 다른 유저를 계속해서 신고할 수 있습니다.
    • 한 유저를 여러 번 신고할 수도 있지만, 동일한 유저에 대한 신고 횟수는 1회로 처리됩니다.
  • k번 이상 신고된 유저는 게시판 이용이 정지되며, 해당 유저를 신고한 모든 유저에게 정지 사실을 메일로 발송합니다.
    • 유저가 신고한 모든 내용을 취합하여 마지막에 한꺼번에 게시판 이용 정지를 시키면서 정지 메일을 발송합니다.

 

제한사항도 존재하는데 주로, 인자 유효성 부분이다.

그런데 제거해도 동작을 한다. 즉, 구현할 필요 없다.

 

 

 


코드

import static java.util.stream.Collectors.*;

import java.util.*;
import java.util.stream.Stream;


class Solution6 {
	public static void main(String[] args) {
		Solution6 s = new Solution6();
		int[] solution = s.solution(new String[] {"muzi", "frodo", "apeach", "neo"}
			, new String[] {"muzi frodo", "apeach frodo", "frodo neo", "muzi neo", "apeach muzi"}
			, 2);
		System.out.println(Arrays.toString(solution));
		
	}
	
	
	final int[] FAIL = new int[] {};
	//id_list 이용자 아이디 , 신고 정보 배열 report, 신고가정지로될 횟수
	public int[] solution(String[] id_list, String[] report, int k) {
		//알람을 몇번 받을지 저장할 맵, 순서가 중요하므로 Linked를 사용했다.
		Map<String, Integer> alramMap = new LinkedHashMap<>();
		//내가 누굴 신고했는지 저장할 맵, 순서가 중요하므로 Linked를 사용했다.
		Map<String, List<String>> reportedMap = new LinkedHashMap<>();
		
		//받은 인자에 맞게, 초기화
		Stream.<String>of(id_list).forEach(user -> {
			reportedMap.put(user, new ArrayList<String>());
			alramMap.put(user, 0);
		});
		
		//신고당한 횟수
		Stream.<String>of(report) // 신고 목록으로 스트림 생성
				.distinct() // 한 유저가 한 유저를 중복 신고한 경우 1번으로 처리
				.peek( _report -> System.out.println("신고 = "+_report ) )
				.map(_report ->{
					String[] users = _report.split(" ");
					//[0] 원고, [1] 피고
					reportedMap.get(users[0]).add(users[1]);//내 리스트에 피고 저장
					return users[1];})// 피고인으로 구성된 스트림
				.peek( badGuy -> System.out.println("신고 당한 유저 = "+badGuy +"\n" ))
				.collect(groupingBy(
							user->user, 
							LinkedHashMap<String, Integer>::new , 
							collectingAndThen(counting(), Long::intValue)))
				//내가 몇 번 신고 당했는지, 맵으로 리턴 key 내id, value 신고당한 횟수
				//신고당한 적 없다면 맵에 존재하지 않는다.
				.forEach((badUser, count)->{
					if(count>=k ) {// k 번 이상일 경우 계정 정지, 해당 사용자를 신고한 사람은 알림을 받는다.
						reportedMap.forEach( (user, badUsers)->{
							if(badUsers.contains(badUser)) {
								alramMap.put(user, alramMap.get(user)+1 );
							}
						});
					}
				});
		//맵을 int[]로 변환리턴
		return alramMap.values().stream().mapToInt(Integer::intValue).toArray();
	}
}

결과

신고 = muzi frodo
신고 당한 유저 = frodo

신고 = apeach frodo
신고 당한 유저 = frodo

신고 = frodo neo
신고 당한 유저 = neo

신고 = muzi neo
신고 당한 유저 = neo

신고 = apeach muzi
신고 당한 유저 = muzi

[2, 1, 1, 0]

입력 받은 순서대로 값을 리턴해야된다. 그래서 순서를 유지하는 맵을 사용했다.

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문제

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프로그래머스

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문제 설명

스트리밍 사이트에서 장르 별로 가장 많이 재생된 노래를 두 개씩 모아 베스트 앨범을 출시하려 합니다. 노래는 고유 번호로 구분하며, 노래를 수록하는 기준은 다음과 같습니다.

  1. 속한 노래가 많이 재생된 장르를 먼저 수록합니다.
  2. 장르 내에서 많이 재생된 노래를 먼저 수록합니다.
  3. 장르 내에서 재생 횟수가 같은 노래 중에서는 고유 번호가 낮은 노래를 먼저 수록합니다.

노래의 장르를 나타내는 문자열 배열 genres와 노래별 재생 횟수를 나타내는 정수 배열 plays가 주어질 때, 베스트 앨범에 들어갈 노래의 고유 번호를 순서대로 return 하도록 solution 함수를 완성하세요.

제한사항
  • genres[i]는 고유번호가 i인 노래의 장르입니다.
  • plays[i]는 고유번호가 i인 노래가 재생된 횟수입니다.
  • genres와 plays의 길이는 같으며, 이는 1 이상 10,000 이하입니다.
  • 장르 종류는 100개 미만입니다.
  • 장르에 속한 곡이 하나라면, 하나의 곡만 선택합니다.
  • 모든 장르는 재생된 횟수가 다릅니다.
입출력 예
genres  plays     return
["classic", "pop", "classic", "classic", "pop"] [500, 600, 150, 800, 2500] [4, 1, 3, 0]
입출력 예 설명

classic 장르는 1,450회 재생되었으며, classic 노래는 다음과 같습니다.

  • 고유 번호 3: 800회 재생
  • 고유 번호 0: 500회 재생
  • 고유 번호 2: 150회 재생

pop 장르는 3,100회 재생되었으며, pop 노래는 다음과 같습니다.

  • 고유 번호 4: 2,500회 재생
  • 고유 번호 1: 600회 재생

따라서 pop 장르의 [4, 1]번 노래를 먼저, classic 장르의 [3, 0]번 노래를 그다음에 수록합니다.

  • 장르 별로 가장 많이 재생된 노래를 최대 두 개까지 모아 베스트 앨범을 출시하므로 2번 노래는 수록되지 않습니다.

 


코드

import java.util.*;
import java.util.stream.IntStream;
import java.util.stream.Stream;

import static java.util.stream.Collectors.*;

class Solution {
	static int i = 0;

	public int[] solution(String[] genres, int[] plays) {
		return IntStream.range(0, genres.length) // intStream
				        .mapToObj(i-> new TopGenrePlay(i, genres[i], plays[i])) // 기본형에서 참조형으로
				        .collect(groupingBy( TopGenrePlay::getGenre))			 // key는 genres[i] 객체 그대로 Map<String, List<TopGenrePlay>>
				        .entrySet().stream()	//   Stream<Entry<String, List<TopGenrePlay>>>
				        .sorted( (a,b)-> { // 스트림 안에서 총 Play집계 값으로 내림차순
					       	 int sum1 = a.getValue().stream().mapToInt(TopGenrePlay::getPlay).sum();
					       	 int sum2 = b.getValue().stream().mapToInt(TopGenrePlay::getPlay).sum();
					       	 return Integer.compare(sum2, sum1);}) //내림차순  
				        .map( entry -> { //<Entry<String, List<TopGenrePlay>>> 
					       	 List tgpList = entry.getValue().stream().sorted()//정렬은 객체에 구현된 Comparable에 의존한다.
							       			 		                 .limit(2)//정렬된 결과에서 2개만 가져온다.
							       			 		                 .map( TopGenrePlay::getId ).collect(toList());//식별값만 필요하다.
					       	 entry.setValue(tgpList);
					       	 return entry; } )
				        .flatMap( entry-> Stream.of(entry.getValue().toArray(new Integer[] {}))) // 하나의 스트림으로 만든다.
				        .mapToInt( Integer::intValue ) //기본형 스트림으로 IntStream
				        .toArray()
				        ;
	}

	public static void main(String[] args) {
		Solution s = new Solution();
		System.out.println(Arrays.toString(s.solution(
				new String[] { "classic", "pop", "classic", "classic", "pop", "trot", "trot", "trot", "pop" },
				new int[] { 1000, 600, 2000, 1000, 2500, 6000, 200, 200, 600 })));

	}

	class TopGenrePlay implements Comparable<TopGenrePlay> {
		int id;
		String genre;
		int play;

		public int getId() {
			return id;
		}

		public void setId(int id) {
			this.id = id;
		}

		public String getGenre() {
			return genre;
		}

		public void setGenre(String genre) {
			this.genre = genre;
		}

		public int getPlay() {
			return play;
		}

		public void setPlay(int play) {
			this.play = play;
		}

		public TopGenrePlay(int id, String genre, int play) {
			super();
			this.id = id;
			this.genre = genre;
			this.play = play;
		}
		@Override
		public String toString() {
			return "[id="+ id + ", genre=" + genre + ", play=" + play + "]";
		}
		@Override
		public int compareTo(TopGenrePlay o) {
			int result = Integer.compare(o.play, this.play);
			if (result == 0) {
				return Integer.compare(this.id, o.id);
			}
			return result;
		}
	}

}

결과

정확성  테스트
테스트 1 〉	통과 (17.71ms, 82.3MB)
테스트 2 〉	통과 (13.47ms, 77.6MB)
테스트 3 〉	통과 (15.14ms, 81.7MB)
테스트 4 〉	통과 (15.90ms, 73.1MB)
테스트 5 〉	통과 (9.80ms, 81.5MB)
테스트 6 〉	통과 (15.30ms, 73.7MB)
테스트 7 〉	통과 (10.73ms, 72.7MB)
테스트 8 〉	통과 (9.44ms, 73.7MB)
테스트 9 〉	통과 (9.91ms, 73.8MB)
테스트 10 〉	통과 (16.23ms, 80.8MB)
테스트 11 〉	통과 (8.91ms, 75MB)
테스트 12 〉	통과 (8.83ms, 75.1MB)
테스트 13 〉	통과 (14.77ms, 81.3MB)
테스트 14 〉	통과 (10.05ms, 78.5MB)
테스트 15 〉	통과 (8.19ms, 75.4MB)

 


퇴근하고 이틀 동안 계속 붙잡았다... 컬렉션으로만 해결하려 했던게 오히려 나에겐 독이였다.

될듯..?말듯...

그러다 문득, 내가 자바를 하는데 너무 함수형으로 생각한 게 아닌가 라는 생각이 들었다.

갑자기 Class를 활용할 생각을 안하고 컬렉션만 쓰려했는지...참...

그래도 이 교훈은 오래 남을 듯 하다.

 

누군가 봐서 조금이라도 도움이 됐으면하는 마음으로 중간중간에 데이터 형을 입력했다.

위 코드의 개략적인 구도는 play, id 순 정렬은 객체의 Comparable 구현에 의존한다.

이 정렬 전에 장르별 정렬은 스트림을 사용해 장르별 그룹화 후 

내부 List 반복으로 총 집계를 내어 정렬했다.

필요한 정렬정보는 모두 모였으므로, 데이터 가공으로 id 배열을 만들어 리턴했다.

 

 

 

문제

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프로그래머스

코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.

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이 차원 배열로 이루어진 인형 뽑기 기계에서 인형을 뽑기

뽑은 인형은 내 보관함에 저장되며, 저장된 인형이 2 연속 같다면 제거한다.

해당 위치에 인형이 없다면 아무일도 하지 않는다.

 

제거된 인형 수를 리턴하도록 구현

 

[제한사항]

  • board 배열은 2차원 배열로 크기는 "5 x 5" 이상 "30 x 30" 이하입니다.
  • board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
    • 0은 빈 칸을 나타냅니다.
    • 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
  • moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
  • moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

 


코드

import java.util.Deque;
import java.util.LinkedList;
//크레인 인형뽑기 게임
class Solution7 {
	/*편의상 변수로 둔 것*/
	static Deque<Integer> deque = new LinkedList<>();
	static int count = 0;
	static int move = 0;
	static int[][] board = new int[][] {{0,0,0,0,0}
										,{0,0,1,0,3}
										,{0,2,5,0,1}
										,{4,2,4,4,2}
										,{3,5,1,3,1}};
	static int[] moves = new int[] {1,5,3,5,1,2,1,4};
	
	/* 제출 시 콘솔 출력 부분 제거 or 주석 */
	public static void main(String[] args) {
		Solution7 s = new Solution7();
		s.solution(board, moves);
		
		System.out.println("제거된 인형 "+count);
	}
	
	
	public int solution(int[][] board, int[] moves) {
		
		print();
		for(int i=0;i<moves.length;i++) {
			System.out.println("인형뽑기 [" + moves[i] +"] 위치 " );
			get(moves[i]-1 );  // 인덱스 값 보정을 위해 -1
			System.out.println();
			print();
		}
		return count;
	}
	
	// 원하는 인형을 집는다.
	public void get(Integer select) {
		for (int hei = 0; hei< board.length ; hei++) {
			int value = board[hei][select] ;
			System.out.println("인형 찾기... board["+hei+"]["+select+"]"  + (value != 0 ? " 인형 찾음!!" : " 인형 없음"));
			if(value != 0) {
				board[hei][select] = 0;
				add(value);
				return;
			}
			
		}
	}
	
	// 마지막으로 저장한 값과 저장할 값이 같다면 저장하지 않는다.
	public boolean add(Integer num) {
		if(deque.size()!=0 && deque.peekLast().intValue() ==  num.intValue()) {
			System.out.println("제거 = "+deque.peekLast()+","+num);
			deque.pollLast(); // 요소를 꺼냄과 동시에 제거를 해준다.
			count += 2; // 제거한 수 만큼 증가시킨다.
			System.out.println("인형보관함 " + deque);
			return false;
		}
		deque.add(num);
		System.out.println("인형보관함 " + deque);
		return true;
	}
	
	/*출력용 메서드 */
	private void print() {
		for(int i=0;i<board.length;i++) {
			System.out.print("[");
			for(int j=0;j<board[i].length;j++) {
				System.out.print(board[i][j] +( j== board[i].length-1? "" : ", "));
			}
			System.out.println("]");
		}
	}
}

결과

[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 1, 0, 3]
[0, 2, 5, 0, 1]
[4, 2, 4, 4, 2]
[3, 5, 1, 3, 1]
인형뽑기 [1] 위치 
인형 찾기... board[0][0] 인형 없음
인형 찾기... board[1][0] 인형 없음
인형 찾기... board[2][0] 인형 없음
인형 찾기... board[3][0] 인형 찾음!!
인형보관함 [4]

[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 1, 0, 3]
[0, 2, 5, 0, 1]
[0, 2, 4, 4, 2]
[3, 5, 1, 3, 1]
인형뽑기 [5] 위치 
인형 찾기... board[0][4] 인형 없음
인형 찾기... board[1][4] 인형 찾음!!
인형보관함 [4, 3]

[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 1, 0, 0]
[0, 2, 5, 0, 1]
[0, 2, 4, 4, 2]
[3, 5, 1, 3, 1]
인형뽑기 [3] 위치 
인형 찾기... board[0][2] 인형 없음
인형 찾기... board[1][2] 인형 찾음!!
인형보관함 [4, 3, 1]

[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 2, 5, 0, 1]
[0, 2, 4, 4, 2]
[3, 5, 1, 3, 1]
인형뽑기 [5] 위치 
인형 찾기... board[0][4] 인형 없음
인형 찾기... board[1][4] 인형 없음
인형 찾기... board[2][4] 인형 찾음!!
제거 = 1,1
인형보관함 [4, 3]

[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 2, 5, 0, 0]
[0, 2, 4, 4, 2]
[3, 5, 1, 3, 1]
인형뽑기 [1] 위치 
인형 찾기... board[0][0] 인형 없음
인형 찾기... board[1][0] 인형 없음
인형 찾기... board[2][0] 인형 없음
인형 찾기... board[3][0] 인형 없음
인형 찾기... board[4][0] 인형 찾음!!
제거 = 3,3
인형보관함 [4]

[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 2, 5, 0, 0]
[0, 2, 4, 4, 2]
[0, 5, 1, 3, 1]
인형뽑기 [2] 위치 
인형 찾기... board[0][1] 인형 없음
인형 찾기... board[1][1] 인형 없음
인형 찾기... board[2][1] 인형 찾음!!
인형보관함 [4, 2]

[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 5, 0, 0]
[0, 2, 4, 4, 2]
[0, 5, 1, 3, 1]
인형뽑기 [1] 위치 
인형 찾기... board[0][0] 인형 없음
인형 찾기... board[1][0] 인형 없음
인형 찾기... board[2][0] 인형 없음
인형 찾기... board[3][0] 인형 없음
인형 찾기... board[4][0] 인형 없음

[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 5, 0, 0]
[0, 2, 4, 4, 2]
[0, 5, 1, 3, 1]
인형뽑기 [4] 위치 
인형 찾기... board[0][3] 인형 없음
인형 찾기... board[1][3] 인형 없음
인형 찾기... board[2][3] 인형 없음
인형 찾기... board[3][3] 인형 찾음!!
인형보관함 [4, 2, 4]

[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 5, 0, 0]
[0, 2, 4, 0, 2]
[0, 5, 1, 3, 1]
제거된 인형 4

 


 

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문제

 

https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/72410

 

프로그래머스

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1단계 new_id의 모든 대문자를 대응되는 소문자로 치환합니다.
2단계 new_id에서 알파벳 소문자, 숫자, 빼기(-), 밑줄(_), 마침표(.)를 제외한 모든 문자를 제거합니다.
3단계 new_id에서 마침표(.)가 2번 이상 연속된 부분을 하나의 마침표(.)로 치환합니다.
4단계 new_id에서 마침표(.)가 처음이나 끝에 위치한다면 제거합니다.
5단계 new_id가 빈 문자열이라면, new_id에 "a"를 대입합니다.
6단계 new_id의 길이가 16자 이상이면, new_id의 첫 15개의 문자를 제외한 나머지 문자들을 모두 제거합니다.
     만약 제거 후 마침표(.)가 new_id의 끝에 위치한다면 끝에 위치한 마침표(.) 문자를 제거합니다.
7단계 new_id의 길이가 2자 이하라면, new_id의 마지막 문자를 new_id의 길이가 3이 될 때까지 반복해서 끝에 붙입니다.

[입출력 예]

nonew_idresult

예1 "...!@BaT#*..y.abcdefghijklm" "bat.y.abcdefghi"
예2 "z-+.^." "z--"
예3 "=.=" "aaa"
예4 "123_.def" "123_.def"
예5 "abcdefghijklmn.p" "abcdefghijklmn"

코드

class Solution {
    public String solution(String new_id) {
    	new_id = new_id.toLowerCase(); //1단계
    	new_id = new_id.replaceAll("[^a-z0-9\\-_\\.]", "");//2단계
    	new_id = new_id.replaceAll("\\.{2,}", ".");//3단계
    	new_id = new_id.replaceAll("^\\.", "");//3단계
    	new_id = new_id.replaceAll("\\.$", "");//4단계
    	if(new_id.isEmpty()) new_id="a"; //5단계
    	if(new_id.length()>15) new_id = String.copyValueOf(new_id.toCharArray(), 0, 15);//6단계
    	new_id = new_id.replaceAll("\\.$", "");
    	for(;new_id.length()<3;) new_id= new_id.concat(new_id.charAt(new_id.length()-1)+"" );//7단계
        return new_id;
    }
}

결론

정규식 기초를 보는 문제 같다. 

내가 생각하는 이 문제에서 바라는 정규식 수준을 키워드로 나열하면,

(반복) 수량자,  콤마(.)의 활용, 문자 클래스 문법([ ] , 이 대괄호 속 문법은 약간 다름), 이스케이프(\), 앵커

이 정도 같다.

 

개인적으로는 이정도만 알고, 필요할 때 더 공부하는 것이 맞는 것 같다. 

 

 

 

자바에서 정규식은 이스케이프 문제를 이스케이프화하는 부분이 실수하기 좋은 부분 같다. 

정규식의 예약문자를 이스케이프 하기 위한 "\"는 자바에서도 예약 문자라 이스케이프 해줘야 한다.

"\" => "\\"

System.out.println("[^a-z0-9\\-_\\.]");
System.out.println("\\.{2,}");
System.out.println("^\\.");
System.out.println("\\.$");
System.out.println("\\.$");
---------------------------------------------
[^a-z0-9\-_\.]
\.{2,}
^\.
\.$
\.$

실질적으로 자바가 먼저 입력받은 문자열을 파싱한 후, 아래 출력 값을 정규식 인자로 사용할 것이다.

 

 

이 부분을 조금 편하게 하는 제 방식을 다음과 같다.

//오류 무시하고 작성
System.out.println("[^a-z0-9\-_\.]");
//빈공간에!!
System.out.println("");
// [^a-z0-9\-_\.] 를 복붙, 이클립스가 자동으로'\'=>'\\' 치환해줌
System.out.println("[^a-z0-9\\-_\\.]");

--------------------------------------------------
위 결과를 ctrl -H 로 일괄 치환하면, 위험할 수 있는 이유
//오류 무시하고 작성
System.out.println("[^a-z0-9\\-_\\.]");
//빈공간에!!
System.out.println("");
// [^a-z0-9\\-_\\.] 를 복붙
System.out.println("[^a-z0-9\\\\-_\\\\.]"); 다른 부분은 이렇게 될 수도 있다

 


 

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